Skip to main content

Dalaranský kráter

Dalaran byl v roce 27 po T. p. (po Temném portálu) magicky zvednut ze země, čímž na jeho místě vznikl obrovský kráter.

V jeho středu se nachází místo mimořádné moci, kde se sbíhají magické tepny (ley lines). Mocné proudy arkánové energie, jež protékají světem jako krevní cévy.

Jakmile byl Dalaran vyzdvižen a stvořil se kráter, tyto tepny se obnažily a jejich síla začala nekontrolovatelně vyvěrat na povrch.

Prastarý bůh N’Zoth, stále uvězněný ve svém titánském vězení, tuto trhlinu vycítil a nakazil ji Stínem.

Vyvěrající arkánová energie začala na povrchu tuhnout v podivné krystaly, nositele obrovské, avšak zvrácené moci.

Tato N’Zothem pokřivená energie postupně začala ovlivňovat okolní krajinu i její obyvatele.

Prvními, kdo byli mocí kráteru změněni, byli primitivní humanoidi – murloci, gnollové a koboldi. Tato síla dramaticky urychlila jejich vývoj a propukl mezi nimi boj o kontrolu nad kráterem.

Vítězně z něj vyšel kmen gnollů, který se v kráteru poté trvale usadil, zatímco ostatní kmeny byly vyhnány pryč.

  • Kmen koboldů v kráteru – Zcela zvrácení jedinci, kteří podlehli nejhlubšímu vlivu krystalů. Projevují výrazné sklony ke kanibalismu a chorobnou touhu po lidském mase.
  • Kmen gnollů nad Freeportem – I u nich se objevuje zvýšená touha po lidském mase. Jsou mimořádně teritoriální a agresivní.
  • Kmen koboldů v dolech u kráteru – Jsou o něco agresivnější než běžní koboldi. Vedeni zmutovaným jedincem známým jako Zoubek. Zoubek je mimořádně velký kobold, posílený mocí kráteru, který požírá své menší druhy a vládne jim železnou rukou. Bují v něm chorobná touha po lidském mase.
  • Koalice kmene koboldů a gnolů v Mrmlgmshore – Jedna z prvních skupin, které opustily oblast kráteru. Usadili se v zatopených ruinách Southshoru. Jsou fascinováni lidskou civilizací, zkoumají ji a snaží se ji napodobovat.

Efekt kráteru

Přiblížení ke kráteru provází stále sílící nepříjemné pocity. Běžné jsou bolesti hlavy, mrazení v zádech, krvácení z nosu i celková nevolnost.

Nad kráterem se vznáší arkanická supercela. Dlouhotrvající, nebezpečná bouře prosáklá pokřivenou energií krystalů, která halí kráter i jeho okolí do zvláštní fialové mlhy. Právě podle její hustoty lze určit, kde je koruptivní vliv kráteru nejsilnější.

Jen vzácně se stává, že silné větry tuto mlhu roztrhají a roznesou do širšího okolí, čímž její vliv zasáhne i vzdálenější oblasti, byť v oslabené podobě.

Pro ty, kteří se dostanou do jejího dosahu, představuje tato mlha vážné nebezpečí. Vyvolává silné halucinace. Zjevují se v nich obrazy minulosti, dávná traumata i události, které působí natolik skutečně, že nutí oběti pochybovat o samotné realitě. S rostoucí intenzitou přicházejí i prudké migrény a další fyzické projevy.

Tyto vize však nejsou náhodné. Mají jediný účel. Lákat nic netušící oběti hlouběji do kráteru.

Čím blíže se dostanou k jeho středu, tím silnější a neodolatelnější se toto nutkání stává, až člověk přestane klást odpor a zcela podlehne jeho vlivu.

Za tímto působením stojí N’Zoth, který se snaží své oběti přilákat do epicentra kráteru, kde je jeho moc nejsilnější. Tam pak může jejich mysl ovládnout a podrobit své vůli.

Nenechte se však mýlit. Mlha je pouze viditelným projevem moci krystalů. V podzemí, kde se nevyskytuje, je jejich působení ještě nebezpečnější, neboť nelze ani vizuálně určit, kde jejich vliv dosahuje největší intenzity.

Život v kráteru

Veškerý život v okolí kráteru byl jeho mocí pokřiven.

Nakažená fauna se stáhla do mlhy, kde bezcílně bloudí pod plnou nadvládou prastarého boha. Při životě ji udržuje samotná energie kráteru, na níž se stala zcela závislou, a nyní jen vyčkává na jeho rozkazy.

Před odletem Dalaranu zanechali mágové v kráteru své strážce. Manové hady (mana wyrm) a mohutného arkanického golema (arcane golem), jejichž úkolem bylo střežit magické tepny, dokud se jejich páni jednou nevrátí.

Postupem času však i oni podlehli vlivu kráteru a byli skrze jeho moc zkorumpováni N’Zothem.

Z původních manových hadů se vyvinuli pokřivení arkaničtí hadi (arcane wyrm), jejichž těla i mysl byla zdeformována zvrácenou magií.

Podobný osud potkal i arkanického golema známého jako Strážce. Jeho původní protokol byl pokřiven a nahrazen zvrácenou verzí. Nyní slouží jako nástroj N’Zotha a každého vetřelce, včetně mágů Dalaranu, vnímá jako monstra Pohromy. Narušitele, které je nutno bez váhání eliminovat.

Určité bytosti reagují na moc kráteru silněji než ostatní. Někteří pavouci procházejí urychlenou proměnou a postupně se mění v krystaly posílené formy nerubiánů. Stromy ožívají a mění se v pokřivené enty.

V neposlední řadě v okolí kráteru sídlí šílený kanibalistický kmen gnolů, jehož černokněžníci uctívají kráter jako boha skrze krvavé rituály a oběti.

Kameny kráteru

Krystaly mají schopnost posilovat bytosti vystavené jejich vlivu po delší dobu. Zvyšují jejich inteligenci, fyzickou sílu, výdrž i obratnost a celkově zesilují jejich tělesnou schránku.

Tento vliv se mimo jiné projevuje i neobyčejnou vitalitou a dlouhověkostí. Dokud má nositel krystal u sebe, nemůže zemřít stářím.

V neposlední řadě krystaly výrazně urychlují a zesilují regeneraci. Celé chybějící končetiny i části těla mohou znovu dorůst, avšak právě zde se často začínají projevovat první negativní účinky jejich vlivu.

Nově dorůstající části těla bývají často znetvořené a podléhají mutacím. Připomínají chapadla nebo jsou jinak podivně a nepřirozeně pokřivené.

S postupující korupcí se mění i mysl. Pokročilejší fáze jsou charakteristické rostoucí touhou po mase, jež postupně přerůstá v chorobnou posedlost. V konečné fázi již postižené jedince nedokáže uspokojit nic jiného než lidské maso nebo maso vlastního druhu.

Kult

Když VKOS těžila kameny kráteru, vliv kráteru se začal postupně zhoršovat, jak šel čas, kopáči se začali ztrácet, někteří byli nalezeni rozsápaní divokou faunou a jiní se ztratili beze stopy a už je nikdo nikdy neviděl

Vůdce kultu - jeden ze ztracených kopáčů - vyvolil si ho Nzoth, zlomil ho, ale zachoval dostatek jeho volné vůle, aby skrze něj mohl šířit korupci do Freeportu - tento jedinec následně založil kult uctívající kráter - netuší o Nzothovi, myslí si, že k nim promlouvá přímo kráter

má neomezený přístup ke kamenům

Členy kultu získává s příslibem o síle, dlouhověkosti atp. za jejich služby, když se prokážou, jejich odměnou jsou kameny

Členové jsou zfanatizovaní

Květinářka - členka kultu, kontaktní osoba

Hospoda - hospodský kontaktní osoba

Tajná skrýš kultu v bordelu

Před kráterem jsme si všichni rovni, kráter nás všechny miluje a musíme se spojit, abych zničili ty, jež nás utlačují a chtějí nám zabránit vidět světlo kráteru, zatímco my tu bídačíme, tak boháči na kopci hodují a hýří, povstaňme proti řádu a vykořisťování, který musíme zničit a nastolit rovnost a rozšířit lásku a slovo kráteru všem, protože každý si zaslouží slyšet pravdu a sloužit moci, která naslouchá a které na vás opravdu záleží a odpovídá na vaše modlitby - zničit řád, útlak bohatých a nastolit rovnost

Útok ve Freeportu byl veden s cílem zabít zraněné vojáky VKOS v lazaretu a boháče na kopci, útok na stáje byl jen odvedení pozornosti

Útok byl neplánovaný, provedli ho přemotivovaní jedinci bez schválení vůdce kultu pobláznění propagandou vzali věci do vlastních rukou protože si mysleli, že tím udělají radost kráteru, když prolejí krev jejich utlačovatelů a nepřátel kráteru - vůdce kultu ji pak vynadal a velký krystal v jejich skrýši jim přestal dávat blahodárné účinky kráteru, což vůdce popsal, že se jejich bůh hněvá, protože jednali zbrkle a unáhleně, čas povstání ještě nepřišel a je třeba být trpěliví a pokat, protože bůh kráteru je milující a když budou dostatečně litovat svých činů, jistě jim odpustí

skrze vůdce kultu vědí, že VKOS jim chce zabránit mluvit s kráterem

Světlo bytostem kráteru vadí - jsou to bytosti stínu/ovlivněné stínem