Skip to main content

Dalaranský kráter

Dalaran byl v roce 27 po T. p. (po Temném portálu) magicky zvednut ze země, čímž na jeho místě vznikl obrovský kráter.

V jeho středu se nachází místo mimořádné moci, kde se sbíhají magické tepny (ley lines). Mocné proudy arkánové energie, jež protékají světem jako krevní cévy.

Jakmile byl Dalaran vyzdvižen a stvořil se kráter, tyto tepny se obnažily a jejich síla začala nekontrolovatelně vyvěrat na povrch.

Prastarý bůh N’Zoth, stále uvězněný ve svém titánském vězení, tuto trhlinu vycítil a nakazil ji Stínem.

Vyvěrající arkánová energie začala na povrchu tuhnout v podivné krystaly, nositele obrovské, avšak zvrácené moci.

Tato N’Zothem pokřivená energie postupně začala ovlivňovat okolní krajinu i její obyvatele.

Prvními, kdo byli mocí kráteru změněni, byli primitivní humanoidi – murloci, gnollové a koboldi. Tato síla dramaticky urychlila jejich vývoj a propukl mezi nimi boj o kontrolu nad kráterem.

Vítězně z něj vyšel kmen gnollů, který se v kráteru poté trvale usadil, zatímco ostatní kmeny byly vyhnány pryč.

  • Kmen koboldů v kráteru – Zcela zvrácení jedinci, kteří podlehli nejhlubšímu vlivu krystalů. Projevují výrazné sklony ke kanibalismu a chorobnou touhu po lidském mase.
  • Kmen gnollů nad Freeportem – I u nich se objevuje zvýšená touha po lidském mase. Jsou mimořádně teritoriální a agresivní.
  • Kmen koboldů v dolech u kráteru – Jsou o něco agresivnější než běžní koboldi. Vedeni zmutovaným jedincem známým jako Zoubek. Zoubek je mimořádně velký kobold, posílený mocí kráteru, který požírá své menší druhy a vládne jim železnou rukou. Bují v něm chorobná touha po lidském mase.
  • Kmen koboldů ve Freeportu – Přizpůsobivá skupina, která se částečně naučila životu mezi ostatními rasami.
  • Koalice kmene koboldů a gnolů v Mrmlgmshore – Jedna z prvních skupin, které opustily oblast kráteru. Usadili se v zatopených ruinách Southshoru. Jsou fascinováni lidskou civilizací, zkoumají ji a snaží se ji napodobovat.

Efekt kráteru

Nepříjemné pocity při přiblížení - mražení po zádech, bolest hlavy, krev z nosu, nevolnost

Vstup do mlhy = arkanická supercela = bouře, obrovský mrak který tahá bouři, velice vzácně může cestovat - nad kráterem mrak, silné počasí ho může rozptýlit do okolního kraje - vliv rozfoukaného mraku je slabší - vliv: halucinace - často vidíš věci z minulosti, traumata atp., tak silné a přesvědčivé, že nutí spochybňovat realitu samotnout; intenzivnější migréna atp. - halucinace se tě snaží lákat do kráteru, čím hlouběji jsi, tím je pro boha snazší tě ovládnout, cíl je ovládnout a zotročit

Nzoth se je snaží lákat do epicentra - kde je jeho vliv silnější

Život v kráteru

vše co tam žilo je pokřivené kráterem - klasická fauna - drží se uvnitř mlhy a zatím bezcílně v ní bloudí kompletně pod nadvládou prastarého boha čekaje na jeho rozkaz - při životě je drží energie kráteru na které jsou dočista závislí

Arkanické wyrmy a strážce zanechali mágové Dalaranu na místě kráteru, aby chránili lay liny dokud se mágové jednou nevrátí - postupem času je zkuruptoval Nzoth skrz kráter

Arkaničtí vyrmové/hadi - zkorumpovaní mana wyrmové - vyvinuli se z nich

Strážce - arkánový golem zkurmpovaný mocí kráteru, korupted AI, v minionech Nzota - bytosti kráteru vidí dalaranské občany a hrdiny vidí jako narušitele = pohromu s okamžitým objectivem je eliminovat

Pavouci - někteří z nich začali prožívat urychlenou evoluci při které se mění na nerubiány vylepšené kráterem

Entové - stromy oživené kráterem

Gnolové - warloci uctívají kráter

Kameny kráteru

Zvyšují inteligenci, fyzickou sílu, výdrž, obratnost - obecně fyzické atributy a dlouhověkost (nesmrtelnost) - vitalitu, regeneraci - de facto perfektní v závisti na expozici - dorůstající končetiny často připomínají chapadla nebo jsou jinak divně pokřivené

Mutace: mořské chapadla atp.

Pokročilejší stupně korupce se projevují zvýšenou chutí na maso a postupně to graduje do stavu, kdy nechtějí jíst nic jiného, až je uspokojí pouze lidské maso/nebo svého druhu

Kult

Když VKOS těžila kameny kráteru, vliv kráteru se začal postupně zhoršovat, jak šel čas, kopáči se začali ztrácet, někteří byli nalezeni rozsápaní divokou faunou a jiní se ztratili beze stopy a už je nikdo nikdy neviděl

Vůdce kultu - jeden ze ztracených kopáčů - vyvolil si ho Nzoth, zlomil ho, ale zachoval dostatek jeho volné vůle, aby skrze něj mohl šířit korupci do Freeportu - tento jedinec následně založil kult uctívající kráter - netuší o Nzothovi, myslí si, že k nim promlouvá přímo kráter

má neomezený přístup ke kamenům

Členy kultu získává s příslibem o síle, dlouhověkosti atp. za jejich služby, když se prokážou, jejich odměnou jsou kameny

Členové jsou zfanatizovaní

Květinářka - členka kultu, kontaktní osoba

Hospoda - hospodský kontaktní osoba

Tajná skrýš kultu v bordelu

Před kráterem jsme si všichni rovni, kráter nás všechny miluje a musíme se spojit, abych zničili ty, jež nás utlačují a chtějí nám zabránit vidět světlo kráteru, zatímco my tu bídačíme, tak boháči na kopci hodují a hýří, povstaňme proti řádu a vykořisťování, který musíme zničit a nastolit rovnost a rozšířit lásku a slovo kráteru všem, protože každý si zaslouží slyšet pravdu a sloužit moci, která naslouchá a které na vás opravdu záleží a odpovídá na vaše modlitby - zničit řád, útlak bohatých a nastolit rovnost

Útok ve Freeportu byl veden s cílem zabít zraněné vojáky VKOS v lazaretu a boháče na kopci, útok na stáje byl jen odvedení pozornosti

Útok byl neplánovaný, provedli ho přemotivovaní jedinci bez schválení vůdce kultu pobláznění propagandou vzali věci do vlastních rukou protože si mysleli, že tím udělají radost kráteru, když prolejí krev jejich utlačovatelů a nepřátel kráteru - vůdce kultu ji pak vynadal a velký krystal v jejich skrýši jim přestal dávat blahodárné účinky kráteru, což vůdce popsal, že se jejich bůh hněvá, protože jednali zbrkle a unáhleně, čas povstání ještě nepřišel a je třeba být trpěliví a pokat, protože bůh kráteru je milující a když budou dostatečně litovat svých činů, jistě jim odpustí

skrze vůdce kultu vědí, že VKOS jim chce zabránit mluvit s kráterem

Světlo bytostem kráteru vadí - jsou to bytosti stínu/ovlivněné stínem