Skip to main content

Dalaranský kráter

Dalaran se zvedl v roce 27 po T. p. (po Temném portálu) ze země a stvořil kráter

Na místě Dalaranu je místo moci kde se scházení ley lines - jsou kanály nesmírné síly, které protékají planetou jako krevní cévy nesoucí arkánovou magii

Jak se Dalaran zvedl a tvořil se kráter, ley liny se odhalily a jejich moc začala nekontrolovatelně vyvěrat na povrch

Nzoth (Nzoth je v titánském vězení) vycítit trhlinu a nakazil ji Stínem

Vyvěrající arkána začala na povrchu tuhnout v krystaly

Moc zkormpovaných krystalů Nzothem začala pomalu, ale jistě ovlivňovat okolní krajinu a její obyvatele

První byly mocí kráteru změněni primitivní humanoidi - murloci, gnolové a koboldi. To extrémně urychlilo jejich evoluci a v následku toho spolu začali válčit. Válku vyhrál kmen gnolů, kteří se v kráteru trvale usadili. Ostatní kmeny byly vyhnány pryč. V následku toho několik kmenů opustilo okolí kráteru a usadili se v Azurovém dole a troskách města Southshore.

  • Kmen gnolů nad Freeportem
  • Kmen koboldů v dole u kráteru
  • kmen koboldů ve Freeportu
  • Koalice kmene koboldů a gnolů v southshore

Efekt kráteru

Nepříjemné pocity při přiblížení - mražení po zádech, bolest hlavy, krev z nosu, nevolnost

Vstup do mlhy = arkanická supercela = bouře, obrovský mrak který tahá bouři, velice vzácně může cestovat - nad kráterem mrak, silné počasí ho může rozptýlit do okolního kraje - vliv rozfoukaného mraku je slabší - vliv: halucinace - často vidíš věci z minulosti, traumata atp., tak silné a přesvědčivé, že nutí spochybňovat realitu samotnout; intenzivnější migréna atp. - halucinace se tě snaží lákat do kráteru, čím hlouběji jsi, tím je pro boha snazší tě ovládnout, cíl je ovládnout a zotročit

Nzoth se je snaží lákat do epicentra - kde je jeho vliv silnější

Život v kráteru

vše co tam žilo je pokřivené kráterem - klasická fauna - drží se uvnitř mlhy a zatím bezcílně v ní bloudí kompletně pod nadvládou prastarého boha čekaje na jeho rozkaz - při životě je drží energie kráteru na které jsou dočista závislí

Arkanické wyrmy a strážce zanechali mágové Dalaranu na místě kráteru, aby chránili lay liny dokud se mágové jednou nevrátí - postupem času je zkuruptoval Nzoth skrz kráter

Arkaničtí vyrmové/hadi - zkorumpovaní mana wyrmové - vyvinuli se z nich

Strážce - arkánový golem zkurmpovaný mocí kráteru, korupted AI, v minionech Nzota - bytosti kráteru vidí dalaranské občany a hrdiny vidí jako narušitele = pohromu s okamžitým objectivem je eliminovat

Pavouci - někteří z nich začali prožívat urychlenou evoluci při které se mění na nerubiány vylepšené kráterem

Entové - stromy oživené kráterem

Gnolové - warloci uctívají kráter

 

 

Život v kráteru

vše co tam žilo je pokřivené kráterem - klasická fauna - drží se uvnitř mlhy a zatím bezcílně v ní bloudí kompletně pod nadvládou prastarého boha čekaje na jeho rozkaz - při životě je drží energie kráteru na které jsou dočista závislí

Kameny kráteru

Zvyšují inteligenci, fyzickou sílu, výdrž, obratnost a dlouhověkost (nesmrtelnost) - vitalitu