Aliance
Klan Wildhammer
Velkothén Falstad Wildhammer – od Kataklyzmy slouží jako člen Rady tří kladiv v Ironforge
Obchod
Mohou nabídnout
- Letecké služby
- Kovy
- Kůže
- Alkohol: Pivo, medovina
Potřebují
- Jídlo: Obilí, ovoce, zelenina
- Látky
- Koření
- Kuřivo
Obchodní zvyklosti
- Více než mincí si cení směny zboží a služeb (barter je základ důvěry): „Tady nejsi ve Stormwindu, kámo. Peníze se jíst nedaj.“
- Respekt je důležitější než bohatství – lepší ceny má ten, kdo má pověst a sílu
- Obchody uzavírají zásadně u pití – odmítnutí pít považují za hlubokou urážku a zásadně se to promítne na ceně
- Nenávidí přehnanou byrokracii Stormwindu
- Smlouva je platná, když je uzavřena podáním ruky a přípitkem
- Porušení slova je extrémně hluboká křivda, na kterou nikdy nezapomenou
Vedení
Thén Kerr Ironsight je zkušenou bojovnicí klanu Wildhammer a momentálně druhou nejvýše postavenou představitelkou Orlího Štítu (Aerie Peak), kde působí jako pravá ruka zastupujícího vůdce a pána gryfů Talonaxe. Ačkoliv formální velení pevnosti náleží jemu, Kerr je obecně považována za jeho nejbližší důvěrnici, vojenskou poradkyni i hlas mezi válečníky, gryfími jezdci a obránci Vnitrozemí (The Hinterlands).
Pochází z rodu Ironsightů a udržuje blízký, byť často soupeřivý vztah se svým mladším bratrem Thormarem Ironsightem, velitelem stráže průsmyku vedoucího z Hillsbradu do Orlího Štítu.
Mezi vojáky se o Kerr vypráví nejeden příběh. Nejznámější z nich tvrdí, že dokáže svými mocnými stehny rozdrtit lebku trola. Pověst, kterou sama nikdy nepotvrdila, ale ani nevyvrátila.
Důležité postavy
Thormar Ironsight
Thormar je velitel stráže průsmyku vedoucího k Orlímu Štítu z Hillsbradu a mladší bratr Kerr Ironsight. Na rozdíl od své sestry, která stojí přímo po boku pána gryfů Talonaxe, Thormar působí spíš v terénu, kde dohlíží na bezpečnost cest, hlídky a vstup na wildhammerské území.
Je známý svou opatrností a nedůvěrou vůči cizincům. Cizince nechává nenápadně sledovat nebo jim přiděluje ozbrojený doprovod pod záminkou ochrany. Jelikož nikdy nebojoval v žádné velké válce ani zásadní bitvě, bere svou funkci velitele průsmyku mimořádně vážně a snaží se tak dokázat, že jméno Ironsightů nese právem.
Aldin Wildhammer
Aldin je synovec Falstada Wildhammera. Jedná se o nadějného mladíka, který už stihl ukázat, co v něm je během bojů s lesními troly kmene Revantusk ve Vnitrozemí. Navzdory svému mládí chová hlubokou úctu ke starým tradicím svého rodu.
Thén Kerr Ironsight spatřila v mladíkovi nadějného velitele a osobně se ujala jeho výcviku. Často ho bere s sebou na válečné porady se zastupujícím vůdcem Orlího Štítu, pánem gryfů Talonaxem, aby se učil umění velení a jednou z něj mohl stát schopný vůdce svého lidu.
Cíle a motivace
Primární
- Zničit kmen Revantusk
- Obchodovat - získat komodity, jež potřebují
Sekundární
- Humanitární pomoc Hillsbradským uprchlíkům v Ravenholdtu - jídlo, oblečení
Vztahy s ostatními frakcemi
Spojenci
- Aliance - členové Aliance
Rivalové
- Kmen Revantusk - kmen lesních trolů ve Vnitrozemí a členové Hordy; největší nepřítel klanu
- Alterak - nepřátelé Syndikátu
- Stromgard - obavy z rostoucí moci Stromgardu
Souhrn
Síly
- Gryfové
- Bouřná kladiva
Slabiny
- Počty
SI:7
Agenti SI:7 vykonávají tajné úkoly ve jménu dobra Stormwindu a jeho obyvatel. Jedná se o tajné vojenské uskupení přímo podřízené králi, jehož existence je opředena mlčením a stíny.
Tato organizace představuje nejelitnější tajnou jednotku Stormwindu. Špehy Aliance, kteří patří mezi nejlepší na Azerothu. Sbírají informace, tahají za nitky v zákulisí a nenápadně ovlivňují běh událostí.
Pomohli baronovi Jorachovi Ravenholdtovi odtrhnout se od Syndikátu. Od té doby mají v Ravenholdtu spojence a základnu. Asistují při výcviku baronových lidí a připravují je na převrat v Alteraku.
Cíle a motivace
Primární
- Udržovat rovnováhu v regionu a zajistit, že Stromgard se nestane až moc mocným
- Dostat barona Joracha Ravenholdta na alteracký trůn
Sekundární
Vztahy s ostatními frakcemi
Spojenci
Rivalové
Souhrn
Síly
Slabiny
Liga objevitelů
Výprava do Hillsbradu se skládá ze dvou osob. Trpaslice Bardy a gnóma Fitzpatricka. Navenek vystupují jako zástupci Ligy objevitelů (Explorers' League) na oficiální misi, ve skutečnosti však jednají na vlastní pěst. Oba jsou sice jejími členy, avšak z různých důvodů bývají dlouhodobě odsunováni stranou od významnějších výprav i badatelských projektů.
V současnosti působí ve Freeportu.
Důležité postavy
Barda Stříbrotepec
Mladá trpaslice z Ironforge, kterou do Freeportu přivedla vidina Dun Garoku a jeho tajemství. Doufá, že právě jeho výzkumem si vydobude jméno v Lize objevitelů.
Mezi většinou svých kolegů, zejména těmi trpasličími, je spíše přehlížená. Na vině je jak její mládí, tak i skutečnost, že je ženou, což v očích některých, především starších kolegů, představuje překážku.
Fitzpatrick Fousek
Gnómí arkanista a nenapravitelný experimentátor, který s oblibou zkouší možnosti artefaktů nalezených Ligou objevitelů. Jeho pokusy však často končí destruktivně, což mu mezi kolegy příliš sympatií nepřináší. Zvláště mezi těmi, kteří by nalezené relikvie minulosti raději uchovali nedotčené.
Do Freeportu dorazil společně s Bardou, a to nemalou měrou i proto, že má na svědomí nedávné zničení mimořádně cenného artefaktu. Dočasné zmizení z dohledu Ligy tak považoval za více než rozumný krok.